Что такое метавселенная База Знаний Timeweb Community

Что такое метавселенная База Знаний Timeweb Community

В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится. Этот роман популяризировал слово «аватар» и сам феномен глобальных виртуальных миров. И хотя будущее у Стивенсона описано как антиутопия, идея эдакой «второй жизни» в компьютерном пространстве с тех пор захватила ученых, программистов и писателей. Весной 2021 года команда маркетплейса Replicant совместно с it-компанией Texel запустила специальный телеграм-бот, который позволяет бесплатно примерять на себя виртуальные образы.

Компания заявила о намерении нанять 10 тысяч работников в Европейском Союзе, которые будут заниматься разработкой метавселенной. Основная разница состоит в том, что дополненная реальность, в отличие от шлема виртуальной реальности, не исключает подлинную реальность. Я же себе обозначил обратный путь, то есть не погружение в еще более глубокие слои виртуальности, а наоборот, как бы всплывать в слои к более реальной реальности, где все НАСТОЯЩЕЕ! Это будет большим следующим шагом после запуска соцсети и VR-проектов Oculus.

  1. Одним из самых ожидаемых таких мероприятий является FutureFi, виртуальное мероприятие на целый день, посвященное будущему децентрализованных финансов.
  2. О метавселенной заговорили в октябре прошлого года, когда Марк Цукерберг объявил на конференции Facebook Connect, что компания сменит название и станет Meta.
  3. В среднем клиенты проводят внутри метапространства семь минут.
  4. Пользователи могут купить или взять в аренду землю в игре, построить там казино, торговые центры, художественные галереи, музыкальные центры, и всё со своей виртуальной собственностью и ценностью.
  5. Развитие компьютерных технологий не просто приоткрыло людям завесу информационной эры – оно открыло эту дверь с ноги, позволив человечеству сделать существенный технологический скачок в это направлении.
  6. Сейчас эта сфера настолько активно развивается, что входит в число самых крупных секторов экономики по числу стартапов-единорогов.

Во-вторых, последняя итерация движка способна создавать в реальном времени огромные детализированные пространства. Очевидно, что компания и дальше будет двигаться в сторону доступности и масштабности. Помочь стандартизировать покупки в сети могут NFT, невзаимозаменяемые криптографические токены — эдакий сертификат обладания цифровым объектом. Теоретически с помощью них можно будет переносить вещи для вашего аватара из одной игры в другую. Вместо того чтобы общаться с плоскими изображениями коллег в Zoom, можно будет оказаться с ними за одним столом в 3D-офисе, взять в руки цифровые документы и показать свою презентацию на специальной доске.

Somnium Space – открытая социальная платформа, взаимодействие с которой рекомендуется при помощи VR. Здесь пользователи представлены трехмерными аватарами и могут сами создавать игровой мир с использованием сервисов Builder и UnitySDK. Кроме того, в этой метавселенной существует рейтинг игроков, известный как карма, который отражает их социальный статус и зарабатывается благодаря их вкладу в развитие мира и оценкам других участников. Направлены на создание виртуальных миров, прежде всего, для социального взаимодействия. Эти метавселенные предоставляют цифровое пространство, где люди могут общаться, устанавливать отношения и участвовать в глубоких диалогах. В метавселенной AI можно применять в расширенной разработке неигровых персонажей (NPC), позволяя создавать уникальные и сложные сценарии в разных контекстах.

NPC, как неотъемлемая часть virtual миров, отвечают на действия пользователей и взаимодействуют с ними. Применяя передовые методы анализа данных и возможностей AI, этих персонажей можно интегрировать в 3D-окружение, симулируя https://cryptocat.org/ реалистичное взаимодействие с пользователями и выполняя разные специфические задачи. Введение дополненной и виртуальной реальностей представляет собой первоначальную концепцию метавселенной, что весьма сложно для понимания.

В 2011 году компания представила Fortnite — бесплатную игру в жанре королевская битва со множеством игровых режимов. Из шутера она превратилась ещё и в центр виртуальных развлечений, на площадке которого уже выступили мировые звёзды. По словам Марка Цукерберга, метавселенная нужна не для того, чтобы люди активнее взаимодействовали с интернетом, а для более органичного взаимодействия. Человек окажется по ту сторону экрана — в объёмном пространстве, где будут реальные разговоры, а не переписка в мессенджере.

Новые технологии формируют не только метавселенные, но и виртуальное общество, которое в будущем так или иначе не сможет уйти от государственного регулирования. Будущее интернета Web 3.0 только формируется, ни одна из компаний-гигантов не может обеспечить создание подобного Meta-пространства. Как таковые цифровые миры уже есть, но они разрознены и не объединены между собой в единую вселенную, по которой пользователи смогут перемещаться и полноценно жить в аналоге трехмерного пространства. У той же онлайн-игры есть четкие цели, миссии и задачи, хотя у нее и есть некоторые атрибуты метавселенной, такие как общение и виртуальные встречи с другими пользователями. Однако ни одна из игр не может вместить в себя все возможности Metaverse. В начале 2000-х появились первые проекты, которые позволили всем желающим окунуться в виртуальный мир.

Корпоративные метавселенные

Я представляю себе метавселенную как постоянную и синхронизированную среду, где мы можем быть вместе — это некий гибрид между социальными платформами, но вы сможете быть внутри среды. Многие также связывают метавселенные в первую очередь с играми — но я не думаю, что это будут только они, хотя развлечения и станут большой частью процесса. В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом. Эти же объекты Disney может использовать для взаимодействия со зрителями — отправив их «путешествовать» по ним в том же Fortnite.

В играх[править править код]

Пока что каких-то громких тайтлов, созданных именно для метавселенных, не было. Microsoft, к примеру, уже сообщила, что планирует создать метавселенные по таким играм, как Halo и Minecraft. Причем вторая игра уже и так максимально близка к понятию метавселенной.

Еще в метавселенных можно проводить собеседования или устраивать ярмарки вакансий для пользователей. Возможности метавселенных для решения бизнес-задач неочевидны, но на деле платформы могут сэкономить бюджет и время сотрудников. По мнению Джона Радоффа, геймдизайнера и предпринимателя, даже с разным набором технологий метавселенные представляют собой структуру из семи уровней. В статье разбираем, какие перспективы у метавселенных и как их использовать в своем бизнесе.

Замкнутость в виртуальном пространстве

На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно. Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире. Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве. Из более современных примеров можно вспомнить виртуальные школы в Minecraft, где дети учились во время пандемии. Действительно, играть в Fortnite с друзьями или смотреть вместе фильм мы можем и сейчас.

Этот способ продвижения все еще отстает от более охватных вроде таргетированной рекламы, но его можно использовать как дополнительный канал коммуникации с клиентами. По данным McKinsey & Company, окупятся и все вложения в разработку технологий. К 2030 году метавселенная принесет примерно 5 трлн долларов, при этом от 2 до 2,6 трлн долларов получит сектор e-commerce. Метавселенные похожи на компьютерные игры без прописанного сценария — то есть пользователи не выбирают действие из предложенных вариантов, а принимают решения самостоятельно. Данные все еще принадлежат компаниям, которые держат серверы с информацией.

Примеры метавселенных

Если, например, вы хотите создать 3D-модель продукта, то вам нужен телефон, предмет и 10 минут времени на фотографии. Остальное программы сделают за вас, и вот у вас готова модель, которую вы можете поместить в любую метавселенную». При этом исследования рынка говорят, что скоро метавселенная станет частью реальности.

Шлем виртуальной реальности

Пока что технологии метавселенных находятся в стадии зарождения, и их развитие остается процессом фрагментарным. Существует много вариантов описания, что же такое метавселенная. Это виртуальная метавселенная, ориентированная на культурные события. Изначально платформа как выглядит настоящий биткоин создавалась для совместной работы в виртуальной реальности, но затем превратилась в площадку для проведения выставок, концертов и лекций. На Spatial открыты галереи, где пользователи могут покупать цифровые произведения искусства, используя криптовалюту.

В метавселенной можно прокатиться на автомобиле или примерить платье из новой коллекции. Метавселенные можно использовать для предотвращения критических ситуаций на работе. Например, вместо многостраничных документаций к оборудованию можно показать принципы работы техники в метавселенной. Этот формат подойдет многим компаниям, например доставке пиццы или даже заводу.

Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр

С тех пор Facebook приобрел более полудесятка стартапов, занимающихся виртуальной реальностью, выделив более $1 млрд на подобные закупки. Так, на прошлой неделе компания купила Within, лос-анджелесского небольшого разработчика игр. Snap также серьезно занялся этой идеей, но эта компания сосредоточилась на дополненной реальности, немного отличающейся от идеи виртуальной реальности.

X